تفاوتهای فردی در یادگیری زبان دوم - ترجمه یک تحقیق چکیده: طی چندین دهه، آزمونهای نبوغی که بیشترین کاربرد را داشته اند، آزمونهای نبوغی زبان مدرن (MALT) و پرسش نامه ی نبوغ زبان پیمسلر (PLAB) (پیمسلر ۱۹۶۶) بوده اند. اخیرأ پاول میارا (۲۰۰۵) وهمکارانش آزمونهایی را طراحی کرده اندکه در کامپیوتراجرا میشوند. تمام این آزمونها بر اساس این دیده گاه می باشند که نبوغ دارای چندین مولفه است. تمام آزمونها توانایی (۱) شناسایی و بخاطر سپردن صدا های جدید (۲) درک کارکرد کلمات خاص در جملات (۳) درک قوانین دستوری از نمونه های زبانی و (۴) بخاطر سپاری کلمات جدید را مورد سنجش قرار میدهند.
دسته: کامپیوتر
حجم فایل: 723 کیلوبایت
تعداد صفحه: 23
سورس کامل پروژه: Reed Solomon
تهیه کننده: جعفر عالی نژاد
استاد: دکتر صفایی
درس: معماری ذخیره سازی مقطع کارشناسی ارشد
A Tutorial on Reed-Solomon Coding for Fault-Tolerance in RAID-like Systems
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define prim_poly_16 0210013
typedef unsigned short unit;
typedef struct {
int *condensed_matrix;
int *row_identities;
} Condensed_Matrix;
extern void gf_modar_setup () ;
extern int gf_single_multiply (int a، int b) ;
extern int gf_single_divide (int a، int b) ;
extern void gf_fprint_matrix (FILE *f، int *m، int rows، int cols) ;
extern void gf_fast_add_parity (void *to_add، void *to_modify، int size) ;
extern void gf_add_parity (void *to_add، void *to_modify، int size) ;
extern void gf_mult_region (void *region، int size، int factor) ;
extern int gf_log (int value) ;
extern int *gf_make_vandermonde (int rows، int cols) ;
extern int *gf_make_dispersal_matrix (int rows، int cols) ;
extern Condensed_Matrix *gf_condense_dispersal_matrix (
int *disp،
int *existing_rows،
int rows،
int cols) ;
extern int *gf_invert_matrix (int *mat، int rows) ;
extern int *gf_matrix_multiply (int *a، int *b، int rows) ;
extern void gf_write_matrix (FILE *f، int *a، int rows، int cols) ;
extern int *gf_read_matrix (FILE *f، int *rows، int *cols) ;
static int gf_already_setup = 0;
static int Modar_w = 16;
static int Modar_nw = 65536;
static int Modar_nwm1 = 65535;
static int Modar_poly = prim_poly_16;
static int *B_TO_J;
static int *J_TO_B;
static int Modar_M;
static int Modar_N;
static int Modar_Iam;
int gf_single_multiply (int xxx، int yyy)
{
قیمت: 50,000 تومان
مقدمه
امروزه یکی از مهمترین ویژگی های هر سیستم نرم افزاری، کیفیت می باشد. با پیشرفت های انجام شده و گسترش ابزار های گوناگون برای توسعه نرم افزار، توسعه نرم افزار هایی که کارکرد های مورد نظر مشتریان را برآورده سازند، امری آسان و سریع گشته است. در حال حاضر، تفاوت بین دو نرم افزار را توانایی نرم افزار ها در برآورده ساختن ویژگی های کیفی مورد انتظار تعیین می کند. معماری نرم افزارِ یک برنامه یا سیستم کامپیوتری، ساختار یا ساختارهایی از سیستم می باشد، که در برگیرنده اجزاء، صفات قابل مشاهده آن اجزا و ارتباط بین آنها باشد[Bass 03]. معماری نرم افزار شامل اولین تصمیمات طراحی سیستم می باشد و این تصمیمات زیربنای فعالیت های طراحی، پیاده سازی، استقرار و نگهداری سیستم می باشد. همچنین معماری نرم افزار، اولین عنصر قابل ارزیابی در فرایند توسعه نرم افزار می باشد[Bass 03]. بنابراین برای طراحی سیستمی که نیاز های کیفی مورد نظر را برآورده سازد، تولید معماری نرم افزار اولین گام در دستیابی به کیفیت در نرم افزار و همچنین ارزیابی ویژگی های کیفی است. در مدلهای فرایند توسعه نرم افزار مبتنی بر معماری معمولاً ابتدا نیازهای کیفی سیستم تعیین شده و سپس معماری نرم افزار مربوطه طراحی میگردد. پس از طراحی معماری، میتوان به ارزیابی آن پرداخت و تغییرات لازم را در طراحی مورد نظر ایجاد داد. بنابراین دو بخش اساسی در مدلهای فرایند توسعه نرم افزار مبتنی بر معماری، بخشهای طراحی و ارزیابی معماری نرم افزار می باشند. این دو بخش در ارتباط مستقیم با یکدیگر می باشند و هر یک مکمل دیگری می باشد. بنابراین فرایند طراحی معماری را میتوان شامل ساخت معماری نرم افزار، ارزیابی آن و اصلاح معماری پیشنهادی دانست.
در این گزارش، هدف بررسی روشهای موجود در طراحی معماری نرم افزار بر اساس ویژگیهای کیفی مورد نظر مشتریان و بررسی نحوه خودکار سازی فرایند طراحی معماری با ارائه ابزارهایی برای این منظور می باشد. ادامه مطالب گزارش به این صورت طبقه بندی شده اند. در بخش 2 توضیح مختصری در ارتباط با معماری نرم افزار و مفاهیم مرتبط با آن ارائه می شود. این مفاهیم در ادامه مطالب گزارش به کار گرفته خواهند شد. در بخش 3 طراحی معماری نرم افزار، ویژگیهای یک طراحی خوب و عوامل تاثیرگذار در طراحی معماری مورد بررسی قرار خواهند گرفت. در بخش 4 روشهای طراحی معماری نرم افزار مورد بررسی قرار خواهند گرفت. در بخش 5 خلاصه و نتیجه گیری ارائه خواهد شد. در بخش 6 مراجع مورد استفاده در این گزارش معرفی می گردد.
دسته: کارآموزی
حجم فایل: 3474 کیلوبایت
تعداد صفحه: 55
رشته/ گرایش: تکنولوژی مهندسی نرم افزار کامپیوتر
مکان کارآموزی: موسسه مغان هنر
موضوع کار آموزی: آموزش در زمینه ی سخت افزار و نرم افزار کامپیوتر
آدرس مکان کارآموزی: پارس آباد مغان- خیابان شهید نویدیان بالاتر از بنیاد شهید-
موسسه مغان هنر
فهرست مطالب
عنوان صفحه
مقدمه
فصل اول
1-1: معرفی مکان کارآموزی
2-1: شرح وظایف کار آموز و فعالیت های آتی
فصل دوم: سخت افزار کامپیوتر
1-2: مونتاژ کامپیوتری
فصل سوم: نرم افزار کامپیوتر
1-3: آموزش تصویری نصب ویندوزXP
2-3: نصب نرم افزار آنتی ویروس Nod32
3-3: نصب Deep Freeze
4-3: آموزش Net Support
فصل چهارم
1-4: ترفندهای کامپیوتری
فصل پنجم
1-5: نتیجه گیری
2-5: پیشنهادات
مقدمه:
با توجه به نیاز کشور در عصر حاضر در زمینه امور مربوط به کامپیوتر و سایر زمینه های دیگر آموزش نیروی متخصص برای پیشرفت و بهبود جامعه یکی از نیازهای ضروری در جامعه به شمار می رود و به همین علت واحد کارآموزی در تمام مقاطع تحصیلی دانشگاهی لازم است و کلیه دانشجویان موظف به گذراندن چند واحد با توجه به مقطع تحصیلی مربوطه هستند. از آنجا که دانشجوی امروز باید همگام و هوشیار با فناوری های جدید قدم بردارد بر آن شدیم تا با گوشه ای از این فناوری ها آشنا شویم.
فصل اوّل:
- معرفی مکان کارآموزی
- شرح وظایف کار آموز و فعالیت های آتی
1-1 آشنایی با مکان کار آموزی:
موسسه مغان هنر، یک موسسه خصوصی در زمینه آموزش کلاس های کامپیوتری از جمله سخت افزار و نرم افزار می باشد. این موسسه دارای یک اتاق پذیرش و یک اتاق مجهز به انواع سخت افزارها و وسایل مورد نیاز جهت آموزش دادن و آبدارخانه می باشد. همچنین این موسسه وابسته به اداره وزارت ارشاد نیز می باشد.
2-1 شرح وظایف کار آموز و فعالیت های آتی
کارآموز باید طبق مقررات در محل کار آموزی خویش حضور به عمل رسانیده و وظایف محول شده را به طور منظم به انجام رساند. لذا من در طی دوره کارآموزی از ساعت 8 الی 12 قبل از ظهر و از ساعت14 الی 17 در موسسه مغان هنر مشغول به انجام وظایف محوله بودم و آنچه بر دانش خویش در موسسه افزوده بودم را با استعداد و توانایی های خویش تلفیق نموده و در موسسه بعنوان مربی موسسه پیاده می نمودم.
اهم فعالیت هایی که در دوره کارآموزی انجام دادم:
- مونتاژ سخت افزار کامپیوتر
- نصب ویندوزXP
- نصب نرم افزار آنتی ویروس Nod32
- نصب Deep Freeze
- آموزش Net Support
- ترفندهای کامپیوتری و...
قیمت: 25,000 تومان
چکیده
در این مقاله رابط مبتنی بر تصویر کامپیوتر و انسان نشان داده می شود. این رابط پلک زدن چشم ارادی مد نظر قرار داده و آن ها را بر مبنای دستورات کنترل کننده تفسیر می کند. روش های پردازش تصویر بکار گرفته شده شامل خصوصیات هار مانند، برای تشخیص اتوماتیک چهره و تطبیق الگوه ها بر مبنای ردگیری چشم و تشخیص پلک زدن چشم می باشد. عملکرد رابط توسط 49 کاربر تست شد (که 12 نفر از آن ها نقص عضو داشته اند). نتایج تست، کارآمدی رابط را به عنوان ابزار جایگزین ارتباط با کامپیوتر نشان می دهد. کاربران متن انگلیسی و لهستانی را وارد کرده (با میانگین زمانی کمتر از 12 ثانیه برای هر کاراکتر) و قادر به جستجو در اینترنت بوده اند. این رابط بر اساس نوت بوک مجهز به دوربین های وب معمولی بوده و نیازی به مانبع نوری اضافی نبوده است. برنامه کاربردی رابط، به صورت انلاین به عنوان نرم افزار منبع باز در دسترس می باشد.
کلیدواژه: رابط کامپیوتر- انسان، تشخیص پلک زدن چشم، تشخیص چهره
مقدمه
رابط کامپیوتر انسان (HCI) بر مبنای نقاط ارتباطی بین کاربر انسانی و کامپیوتر می باشد. معمولا دستگاه ورودی مورد استفاده شامل موارد زیر می باشد. کیبورد، موس کامپیوتر، تراک بال، موس لمسی، و صفحه نمایش لمسی می باشد. تمام این تجهیزات نیازمند کنترل دستی بوده و توسط فردی که دارای اختلالات حرکتی می باشد، کاربردی نیست. بنابراین نیازی به منظور توسعه روش های جایگزین ارتباطات بین انسان - کامپیوتر وجود دارد که برای افرادی با اختلالات حرکتی مناسب بوده و این فرصت را به ان ها می دهد تا به عنوان بخشی از جامعه اطلاعاتی باشند. در سال های اخیر، پیشرفت در رابط های جایگزین انسان- کامپیوتر توجه محققان را در سرتاسر جهان به سمت خود جلب می کند. ابزارهای جایگزین برای افرادی که نمی توانند سخن بگویند یا از اعضایشان استفاده کنند (موارد مربوط به فلج خفیف، ALS، فلج عضوی) به عنوان تنها راه ارتباط با جهان و دستیابی به تحصیلات و سرگرمی می باشد.
چکیده
تعداد بیت ها در هر پیکسل روی صفحه نمایش، عمق بیت صفحه نمایش را تعیین می کند. عمق بیت صفحه نمایش، به تعیین وضوح رنگ صفحه نمایش می پردازد، که نشان می دهد صفحه نمایش چه رنگ های متمایزی را می تواند ایجاد کند. صفحه نمایش اکثر کامپیوتر ها از 8- 19یا 24 بیت در پیکسل صفحه نمایش استفاده می کند. بسته به سیستم تان، می توانید عمق بیت صفحه نمایش را که می خواهید مورد استفاده قرار دهید، انتخاب کنید. به طور کلی، نوع صفحه نمایش 24 بیتی، معمولا نتایج بهتری را نشان می دهد. اگر شما نیاز به استفاده از صفحه نمایش باعمق بیت پایین تری دارید، معمولا نوع 16 بیتی آن رایج تر از نوع 8 بیتی می باشد. به هر حال به یاد داشته باشید که صفحه نمایش 16 بیتی دارای محدودیت های خاصی مانند موارد زیر می باشد: تصویر ممکن است دارای درجه بندی رنگ بهتری از آنچه که صفحه نمایش 16 بیتی نشان می دهد، داشته باشد. اگر یک رنگ موجود نباشد، فایل نرم افزاری (MATLAB) از نزدیک ترین رنگ موجود استفاده می کند. تنها 32 سایه رنگ خاکستری موجود می باشد. اگر در ابتدا از تصاویر در مقیاس خاکستری استفاده می کنید، با استفاده از حالت صفحه نمایش 8 بیتی نتیجه بهتری در نمایش صفحه می گیرید که در حدود 256 سایه رنگ خاکستری نشان می دهد. برای تعیین عمق بیت صفحه نمایش سیستم تان، این دستور را در فایل های برنامه مطلب وارد کنید.
دسته: کامپیوتر
حجم فایل: 8798 کیلوبایت
تعداد صفحه: 41
درس: کارایی و ارزیابی شبکه
پاور پوینت درس متلب استاد عالی نژاد
شبیه سازی مقاله:
A Dynamic Simulation Model for Semiconductor Laser Diodes
سورسهای شبیه سازی شده به زبان متلب:
pey ertejayi
modal-dohamel
print mohebbi
duhamel
furier
beta newmark، beta+modal
tamrin matlab
Slide23- CDF
Slide22- pmf
قیمت: 25,000 تومان
خلاصه
تعداد بیت ها در هر پیکسل روی صفحه نمایش، عمق بیت صفحه نمایش را تعیین می کند. عمق بیت صفحه نمایش، به تعیین وضوح رنگ صفحه نمایش می پردازد، که نشان می دهد صفحه نمایش چه رنگ های متمایزی را می تواند ایجاد کند.
صفحه نمایش اکثر کامپیوتر ها از 8- 19یا 24 بیت در پیکسل صفحه نمایش استفاده می کند. بسته به سیستم تان، می توانید عمق بیت صفحه نمایش را که می خواهید مورد استفاده قرار دهید، انتخاب کنید. به طور کلی، نوع صفحه نمایش 24 بیتی، معمولا نتایج بهتری را نشان می دهد. اگر شما نیاز به استفاده از صفحه نمایش باعمق بیت پایین تری دارید، معمولا نوع 16 بیتی آن رایج تر از نوع 8 بیتی می باشد. به هر حال به یاد داشته باشید که صفحه نمایش 16 بیتی دارای محدودیت های خاصی مانند موارد زیر می باشد:
- تصویر ممکن است دارای درجه بندی رنگ بهتری از آنچه که صفحه نمایش 16 بیتی نشان می دهد، داشته باشد. اگر یک رنگ موجود نباشد، فایل نرم افزاری (MATLAB) از نزدیک ترین رنگ موجود استفاده می کند.
- تنها 32 سایه رنگ خاکستری موجود می باشد. اگر در ابتدا از تصاویر در مقیاس خاکستری استفاده می کنید، با استفاده از حالت صفحه نمایش 8 بیتی نتیجه بهتری در نمایش صفحه می گیرید که در حدود 256 سایه رنگ خاکستری نشان می دهد.
برای تعیین عمق بیت صفحه نمایش سیستم تان، این دستور را در فایل های برنامه مطلب وارد کنید.
مقدمه
یک بخش حیاتی هر کامپیوتر همه منظوره نرم افزار سیستم یا ابزارهای نرم افزاری هستند که همراه با سخت افزار کامپیوتر به کار می روند. کامپیوتر بدون نرم افزار سیستم بیشتر شبیه به ماشینی است بدون بنزین، اگرچه مکانیک پایه ای سیستم وجود دارد، ولی هیچ راهی برای استفاده واقعی از آن وجود ندارد. این بخش بر ابزارهای نرم افزاری ای تمرکز دارد که برای تبدیل یک کامپیوتر همه منظوره به یک سیستم کامپیوتری مفید برای برنامه ریزی کاربردی، برای توسعه کاربردهای میکروپروسور، یا برای استفاده که به عنوان یک سیستم تجاری یا اداری، لازم هستند. با در نظر گیری وظایف متعددی که می توان با استفاده از یک کامپیوتر همه منظوره تقبل کرد، می توان دیدی در مورد انواع برنامه های لازم به دست آورد.
دسته: کامپیوتر
حجم فایل: 360 کیلوبایت
تعداد صفحه: 241
چکیده:
نرم افزار شامل برنامه های کامپیوتری همراه است با مستندات و داده های پیکربندی است که برای درست کارکردن برنامه ضروری است.
دو نوع محصول نرم افزاری:
1- محصولات کلی
2- محصولات سفارشی
مهندسی نرم افزار چیست؟
یک نظام مهندسی است که با جنبه های نرم افزاری محصول، از مراحل اولیه تعیین مشخصات سیستم تا نگهداری سیستم، سروکار دارد.
شامل مراحل زیر است:
1- نظام مهندسی.
2- تمام جنبه های محصول نرم افزاری.
قیمت: 5,000 تومان